Sebbene a ogni aggiornamento importante vengano aggiunte nuove funzionalità a iOS, il design complessivo del sistema è rimasto lo stesso per molti anni. Nella schermata principale rimane una pila di icone che rappresentano le applicazioni installate, che prendono in prestito la loro forma da oggetti reali in termini di design. Tuttavia, secondo alcune fonti, la situazione dovrebbe cambiare presto.
Molte persone che hanno avuto l'opportunità di conoscere il prossimo iOS 7 si aspettano grandi cambiamenti nel nuovo sistema. Dovrebbe essere "molto, molto piatto" nel design. Tutte le superfici lucide e soprattutto il controverso "scheumorfismo" dovrebbero scomparire dall'interfaccia utente. Ciò significa far sì che le applicazioni assomiglino alle loro controparti reali, ad esempio utilizzando texture come pelle o lino.
A volte questo fascino per gli oggetti reali arriva al punto che i designer li usano a scapito della comprensibilità e della facilità d'uso. Alcuni utenti al giorno d'oggi potrebbero non capire perché l'app Notes assomiglia a un blocco note giallo o perché il Calendario ha una skin. Qualche anno fa queste metafore potevano essere appropriate, ma da allora è passato molto tempo e gli smartphone hanno raggiunto una posizione completamente diversa. Nel nostro mondo sono diventati una cosa ovvia e per la loro comprensibilità non è più necessario utilizzare riferimenti a controparti reali (a volte obsolete). In alcuni casi, l’uso dello scheumorfismo è addirittura dannoso.
Ma un allontanamento radicale da esso potrebbe significare un grande successo per gli utenti iOS di lunga data che sono abituati al sistema nella sua forma attuale. Apple punta molto sulla semplicità e sull'intuitività del suo utilizzo e se ne vanta anche sul suo sito dedicato ai vantaggi dell'iPhone. Pertanto, l'azienda californiana non può apportare modifiche al design che renderebbero in alcun modo più difficile l'utilizzo del suo software.
Tuttavia, fonti interne ad Apple affermano che, sebbene il design del sistema aggiornato sorprenderà gli utenti esistenti, non comprometterà minimamente la facilità d'uso. Sebbene iOS 7 abbia un aspetto diverso, elementi di base come la schermata iniziale o la schermata di sblocco funzionano ancora in modo molto simile. I cambiamenti nel nuovo iOS, nome in codice “Innsbruck”, comporteranno la creazione di una serie di icone completamente nuove per le applicazioni predefinite, un nuovo design di varie barre e schede di navigazione e altri controlli.
Perché Apple sta introducendo questi cambiamenti proprio adesso? Il motivo potrebbe essere la crescente concorrenza sotto forma di Android di massa o Windows Phone di qualità di design. Ma il motivo principale è molto più pratico. Dopo la partenza del vicepresidente di iOS Scott Forstall, Jony Ive è stato responsabile della progettazione del software, che fino ad ora si era concentrata solo sulla progettazione dell'hardware.
In tal modo, Forstall e Ive incarnano due visioni radicalmente diverse di una buona progettazione dell'interfaccia utente. Si diceva che Scott Forstall fosse un grande sostenitore del design scheumorfico, mentre Jony Ive e altri dipendenti Apple di alto rango erano grandi oppositori. Negli ultimi anni, il design iOS ha preso la prima strada possibile, poiché l’ex CEO Steve Jobs si è schierato con Scott Forstall in questa disputa. Secondo un ex dipendente Apple, anche la struttura dell'app Calendario è modellata sul rivestimento in pelle del jet Gulfstream di Jobs.
Tuttavia, molto è cambiato dalla morte di Jobs. La carica di amministratore delegato non è stata assunta da Scott Forstall, favorito dai media, ma dal più esperto e moderato Tim Cook. Ovviamente non riusciva a trovare punti in comune con Forstall e il suo stile di lavoro eccentrico; dopo il fiasco di iOS Maps, Forstall avrebbe rifiutato di scusarsi e di assumersi la responsabilità dei suoi errori. Dovette quindi lasciare il suo incarico alla Apple, e con lui se ne andò il più grande sostenitore del design scheumorfico.
La posizione di vicepresidente di iOS è rimasta vacante e i compiti di Forstall sono stati condivisi da molti altri dipendenti di alto rango: Federighi, Mansfield o Jony Ive. D'ora in poi sarà responsabile sia della progettazione hardware che della parte visiva del software. Tim Cook commenta l'espansione del campo d'azione di Ivo come segue:
Jony, che ha il gusto e le capacità di progettazione migliori di chiunque altro al mondo, è ora responsabile dell'interfaccia utente. Scopri i nostri prodotti. Il volto di ogni iPhone è il suo sistema. Il volto di ogni iPad è il suo sistema. Jony ha fatto un ottimo lavoro progettando il nostro hardware, quindi ora gli stiamo affidando anche la responsabilità del software. Non per la sua architettura e così via, ma per il design e l'atmosfera generale.
Tim Cook ha chiaramente grandi speranze per Jony Ivo. Se davvero gli darà mano libera nella riprogettazione del software, vedremo in iOS 7 cambiamenti che questo sistema non ha mai visto prima. Come sarà il prodotto finale, finora, lo sa solo una manciata di dipendenti strettamente sorvegliati da qualche parte a Cupertino. Ciò che è certo oggi è l’inevitabile fine del design scheumorfico. Porterà un sistema operativo più gradevole e comprensibile agli utenti e un altro modo per il nuovo management di Apple di prendere le distanze dall'eredità di Steve Jobs.
Dov'è la skin del calendario in iOS???
su iPad è un calendario, su iPhone c'è solo il design austero
E su iPhone è in Promemoria ;-) Ma lì non è affatto invadente.
Le note sull'iPhone sono un inferno di design, mi dispiace.
l'unica cosa che manca sono i dati del Comic Sans invece del Marker Felt e un posto dove implementare i calzini nelle pantofole
Ci sono così tanti esperti di design qui - qualcuno dovrebbe chiamare Apple e consigliare loro dove reclutare: discussione su Jablickari :-)
C'è anche su Mac
Per l'amor di Dio, elimina questo "design di Windows Phone di altissima qualità"
Tutti si lamentano di che cloaca sia, e uno dei pochi elogi compare sul web come il melo....
Adoro le esclamazioni del tipo "vi tengo d'occhio". Ti consiglio di dare un'occhiata più da vicino e potresti scoprire che il design dell'interfaccia di Windows Phone è elogiato non solo su Jablickari.
Il design WP è molto interessante. Penso che il loro stile metropolitano sia adatto al giorno d'oggi, è semplice e chiaro. Ma non sto parlando del software in quanto tale: avrebbe bisogno di molti cambiamenti! Ma il design è fantastico. E lo dico da sostenitore di Apple. :)
Odio il "design" di WP... Nemmeno questo avrà molto successo... E dà fastidio a un folto gruppo di persone... È adatto ai tempi nostri... Al contrario, mi ricorda il Era del DOS. Scrittura piatta, monocromatica, a motivo centrale, ma per non renderla così noiosa c'era un lampo volante.. Come se una giostra trasformasse il DOS in Metro....
Sono d'accordo, l'ambiente Metro (o come viene ufficialmente chiamato adesso) sembra fantastico. Il problema è con la parola *sembra*. Ogni volta che vedo screenshot di WP o W8, sono invidioso: il bellissimo design piatto, la bella tipografia, la bellezza senza cornici e riflessi inutili e sciocchezze simili.
Ma poi proverò a sfruttare un po' di quel miracolo di Metro e tornerò sobrio in fretta. Una volta superata la schermata iniziale con le sue tessere belle e facili da usare, Metro diventa una seccatura. Non è chiaro cosa sia solo un'etichetta di testo, cos'è un campo di testo, cos'è un pulsante. Non è chiaro dove cliccare, cosa fare. Spesso con molte applicazioni non ho idea di cosa posso fare. Sfortunatamente, l'ambiente standard dell'ultimo Android presenta un problema simile, anche se in misura minore.
Non provarlo tu stesso: noi fanatici del computer di solito sappiamo e aspettiamo dove sarà il pulsante o quale deve essere il campo di testo. Ma metteteci accanto una persona normale e tutto è perduto. I bottoni che sono chiaramente bottoni perché sono oggetti lucenti e sporgenti hanno il loro fascino.
L'attuale design di iOS è già leggermente obsoleto. Ma è comunque assolutamente stupendo a prima vista comprensibile e utilizzabile. Ho verificato molte volte che quando faccio sedere qualcuno che non ha familiarità con iOS, di solito non ha problemi più seri. Su Android si perde più o meno, ho rinunciato completamente a testare Windows 8 sulle persone, perché mi perdo e mi sento felice e ho solo un nervo - ma sembrano fantastici!
Anche in questo caso sono completamente d'accordo.
Sì, sono d'accordo anch'io
Sono d'accordo, la maggior parte delle anteprime di Metro sono solo per la prima schermata iniziale. Sembra carino nella foto. Ma basta andare oltre e comincia l'inferno, titoli mostruosi che non stanno sullo schermo, elenchi che si uniscono, icone quadrate ripugnanti con motivi semplificati, interruttori (on/off) disgustosi, ecc. Oltre alla già citata mancanza di chiarezza dei singoli elementi. E a prima vista, anche la schermata iniziale non è carina. Win 8 (sia telefono che desktop) non è sicuramente un sistema favorevole al design e l'esperienza utente è assolutamente infelice (soprattutto desktop).
Più bello e più comprensibile? Da un lato si sa se sarà più bello... dall'altro è una cosa soggettiva e alla fine ciò che ha reso il sistema Apple più comprensibile anche per la rete sarà l'inferno. l'uomo e cosa ha reso questo sistema Apple. Una totale assurdità alla fine. Anche se non vedo l'ora di vedere i cambiamenti, ho paura della semplicità e della piattezza, nonché della mancanza di colore, che è stata mostrata anche su OSX. Speriamo almeno mantengano l'ombreggiatura e non sarà un noioso "androide" monocromatico.
Sono totalmente d'accordo. Il design scheuomorfico non sempre funziona, ma è comunque migliore del design "piatto" fallito. Ora non so se aspettare con ansia iOS 7 o temerlo.. :/
Il sistema operativo mac "grigio" mi dà fastidio soprattutto quando apro il finder. Non mi sono abituato a quel foglio con le icone tutte grigie e non mi abituerò mai. La lettura delle descrizioni è sempre più lenta e ci metto un po' a trovare, ad esempio, "Applicazioni", anche se non la cambio da mesi. In breve, dovrebbero esserci icone visivamente diverse (a colori).
Cosa hanno tutti contro lo scheumorfismo? E da dove capisci che Ive è il suo grande avversario?
Lo scheumorfismo in quanto tale non è male, ma cosa mentiremo a noi stessi quando ogni applicazione in iOS ha una trama diversa, quindi è spaventoso. Penso di aver detto lui stesso che non ne è un fan
Esatto, si tratta di trame. Non ha nulla a che fare con lo scheumorfismo. Grazie!
Da Wikipedia:
Uno skeuomorfo è un ornamento fisico o un disegno su un oggetto realizzato per assomigliare a un altro materiale o tecnica. Gli esempi includono ceramiche impreziosite da finti rivetti che ricordano vasi simili in metallo o un'applicazione di calendario software che visualizza i giorni organizzati su pagine mensili animate a imitazione di un calendario da tavolo di carta.
Quindi sì, è uno scheumorfismo.
Dallo stesso articolo di Wikipedia:
"Gli skeuomorfi sono deliberatamente impiegati per far sembrare il nuovo confortevolmente vecchio e familiare, o sono semplicemente abitudini troppo radicate per essere cancellate."
Il motivo per cui lo metto lì è per gli utenti semplici, in modo che le persone sappiano come controllarlo e capiscano cosa fa al primo sguardo (perché sono abituati). Lo scheuomorfismo, nel senso in cui lo usa Apple, è per facilitare l'usabilità (UX) e non perché pensano che abbia semplicemente un aspetto migliore (UI).
Come ho detto, la maggior parte delle persone che strizzano l'occhio allo scheumorfismo strizzano l'occhio solo alle trame concrete. Se cambi le texture con altre, a loro piacerà. Pertanto, il problema è nell'esecuzione (trama brutta), NON nel concetto (scheumorfismo - funzionalità approssimata facendola sembrare qualcosa nella vita reale).
Anche premere i pulsanti dopo un tocco è uno scheumorfismo, ma non ho ancora sentito dire che dia fastidio a nessuno. Ho appena sentito la gente ammiccare ai pulsanti spaventosi.
Dovrebbe essere propriamente chiamato design scheumorfico, che "sembra così", come lo chiama Ive stesso. Ma diverse applicazioni sono davvero scheumorfismi: vedi iCal, dove giriamo le pagine quando passiamo al mese successivo, iBooks o la maggior parte dei pulsanti di sistema, quando scarichiamo, spostiamo il pulsante stesso, come se ce ne fosse uno.
Ma il pulsante lì non lo sposti, devi solo cliccare, il che è un peccato :) si sposta anche il volume, e qualcuno vuole dire che è meglio cliccare su +-? Girare pagina è efficace, ma penso che molte persone non si aspettino nulla del genere da un dispositivo del genere, quindi è inutile.
Wikipedia è vietata nelle (buone) università come fonte di citazioni per tesi accademiche (laurea, diploma), quindi continua a consolarti con questa fonte assolutamente accurata :)
Penso che lo scheumorfismo debba rimanere almeno per le icone, come si potrebbe indicare l'icona di un blocco note se non con un blocco o con una matita, in quale altro modo vorresti indicare l'icona del calendario se non con un calendario, ecc.
Riguarda più le texture nelle battute, ecc. Dovrebbe essere soppresso e appiattito un po'.
Sono d'accordo con questo, ma non penso che influenzerà le icone. Altrimenti non vedo l'ora, non preoccuparti :D
Bell'articolo, ma per favore, per favore, per favore, distingui tra scheumorfismo e brutta consistenza. Queste sono cose completamente diverse - se Poznamki avesse una bella trama, lodalo di nuovo - ma non ha nulla a che fare con lo scheumorfismo. Si tratta principalmente di UX. Ma qui si tratta ancora solo dell'interfaccia utente.
Quindi in questo modo: lo scheumorfismo non è né brutto né bello, perché non è uno stile di design! Il fatto che io abbia messo una texture brutta da qualche parte che assomigli a una pietra non è uno scheumorfismo. Sarebbe se potessi schiacciare quella pietra e rotolerebbe via.
UI!=UX!!! Si prega di informarsi in anticipo.
lo scheumorfismo è uno stile di design.
Ancora una volta, se chiami design in qualche modo, lo scheumorfismo riguarda l'UX, non l'interfaccia utente.
lo scheumorfismo si applica sia a ui che a ux. ma soprattutto ui.
sarebbe bello se prima scoprissi di cosa si tratta realmente.
l'aspetto del disco è uno scheumorfismo, perché è un'imitazione grafica elettronica di un oggetto reale. questi sono elementi dell'interfaccia utente. non ha ancora nulla a che fare con ux.
lo stesso vale, ad esempio, per la rappresentazione grafica di un microfono in metallo e per molte altre cose.
e per questo non è necessario rotolare sassolini o altri comportamenti per ux.
è un normale "stile" di design (eleganza e stile sono concetti obsoleti di circa 50 anni). è una filosofia di progettazione. interfaccia utente!
:-D Comunque, cos'è la UX?
UI: Faccio in modo che le cose abbiano un bell'aspetto per le persone.
UX: Creo cose in modo che le persone possano capirle e usarle meglio.
Naturalmente va di pari passo, ma come ho detto. UX è il comportamento di un pulsante quando lo premi. L'interfaccia utente indica se il pulsante è verde o blu. Apple inserisce lo scheumorfismo per UX, non per UI. Lo faccio in modo che le persone capiscano come viene utilizzata la cosa (perché lo so dalla vita reale). Non lo metto lì solo per farlo sembrare "carino" ;-)
E il design è un concetto così generale che può interferire con entrambi, quindi non ci aiuta molto a distinguerli.
UX è l'esperienza dell'utente. impressione generale sull'utilizzo del dispositivo.
ma non so cosa intendevi con questo.
è una trascrizione di un articolo di 9to5mac
Personalmente, mi è sempre piaciuto lo Skuomorphic Design perché non si vedeva da nessuna parte quando è apparso per la prima volta su Apple. Ma devo ammettere che crea confusione. Ogni applicazione ha un aspetto diverso, vorrei unificarla in qualche modo. Anche OS X avrebbe bisogno di un simile cambiamento, lì c'è un problema simile.
Non vedo l'ora che arrivi il nuovo design di iOS 7, potrebbe assomigliare al lettore musicale di iOS 6: semplice grigio e nero.
Per favore spiegami, da profano, cos'è lo scheumorfismo. grazie in anticipo
Assumere la forma di una cosa fisica in forma (pseudo)realistica per rappresentare qualcosa di digitale. Hai bisogno del cane menzionato nel calendario. In generale, è piuttosto humus: è comico in un momento in cui nessuno usa più l'originale, ma la propria immagine è ancora nascosta nel software.
Quindi spero solo che Apple non segua la strada di Android o del costoso WP. Il design del sistema è ciò che mi ha attratto dell'iPad e non di un altro tablet Android. Non potevo immaginare di avere qualcosa come Metro sul mio schermo. Beh, va bene
Grazie! Sei riuscito a formularlo cento volte meglio di me. Ma questo è ciò che cerco di dire qui continuamente.
Il design dell'iPhone era bellissimo al momento della sua creazione. Bordi arrotondati, imitazione dei riflessi del vetro, transizioni di colore, simili a Win Vista (mi ricorda ancora la grafica). Ma i tempi sono diversi e anche la tendenza nel design, tutto ha iniziato a essere semplificato (Win 7), le imitazioni di tutto, le transizioni di colore, ecc. hanno iniziato lentamente a scomparire. Ora tutti si concentrano maggiormente sul design pulito (colori semplici senza transizioni, senza riflessi, ombre e tipografia - grandi nomi, nomi - Windows Phone). Dopo l'arrivo di Windows Phone, anche Android si è adattato e nella versione 4.0 hanno buttato via i vecchi elementi di design, ora è tempo che Apple con il suo iOS si adatti alla tendenza attuale. Mi piace di più il design di WP, quindi sono curioso di sapere cosa farà Apple con tutto questo ;) Restiamo sorpresi.
Jinými slovy:
"Windows storicamente stabilisce una tendenza nel design, incluso Windows Phone nel campo degli smartphone, e tutti gli altri si stanno già adattando in modo intelligente, o almeno dovrebbero..."
Mi piace anche lo stile minimalista piastrellato e colorato di WP, ma non è affatto una delle principali tendenze attuali/direzioni di design...
E' una delle strade possibili, ma oserei dire che per Apple, solo in relazione alla natura dell'hardware, del tutto inadatta!
Passaggio 1: smettila di sembrare disgustoso.
Passo 2: per utilizzarlo al livello del 2013.
Probabilmente prenderò nuovamente l'iP4S dallo storage per un test in estate.
E cosa pensi che sia al livello del 2013? Portale stellare? Intendo ovviamente la prima versione asgardiana :)
Calmati Jirko, probabilmente quell'uomo ha un talento eccezionale per il design...
La capacità di trasferire dati tra applicazioni senza grattarsi con il piede sinistro dietro l'orecchio destro.
Tastiera utilizzabile.
Configurazione rapida delle cose di base.
Gesti per le attività quotidiane.
Cose che già funzionano altrove e che per questo non richiedono alcuna tecnologia spaziale...
All'inizio ero anche un sostenitore del design dell'interfaccia utente il più piatto possibile, ma sto iniziando sempre più a propendere per il design in plastica, perché anche se si tratta solo di elementi SW, il cervello umano è meglio orientato in un design in plastica. l'ambiente così com'è nella realtà. È proprio il modo in cui funziona il cervello. Tuttavia, ciò non significa che l'interfaccia utente debba essere portata al punto di essere scadente. Un pulsante sw ombreggiato va bene, ma i punti artificiali o le pagine logore del vecchio calendario non lo sono. Perché a differenza di ciò, i pulsanti non aggiungono alcun valore utile alla UX. In realtà è solo una decorazione.
Se rimuovo le decorazioni che non hanno senso ma mantengono l'attrattiva visiva, non c'è nulla di cui preoccuparsi. Se lo fa nello stile di Google o MS e crea semplicemente un ambiente piatto senza pensare, la UX ne risentirà. E chi non è d'accordo ce lo diremo dopo qualche mese di utilizzo.
Nota anche Per quanto riguarda lo scheumorfismo: scheumorfismo non significa similpelle o quaderno giallo, scheumorfismo è anche la calcolatrice non piatta, purché preservi il layout della calcolatrice classica.
Ma "prima" è più bello! Ecco come apparirà tutto come iTunes. Oh no.
Per il resto ottimamente spiegato, anche se qui probabilmente tutti hanno in mente le trame scheumorfe più che il significato in sé.
Se sarà come la metropolitana, sarai felice, scopa... Per il resto, lo scheumorfismo tanto criticato qui non mi ha mai disturbato, e penso che sia uno degli aspetti fondamentali del pensiero e dell'eredità di Apple, perché Steve si è sempre ispirato a ciò che tutti conosciamo e anche alla natura. Mi dirai che OS X non prenderà il nome dai felini….. :(
Ben fatto, sembra che il calo delle azioni abbia una ragione... O quando l'hardware produce software...
"Telefono Windows di qualità design" - Penso che tutti intendiamo qualcosa di diverso con il termine design.
L'articolo è buono, ci sono molti commenti pertinenti, ma a parte la citazione wiki e i dettagli sui nomi di Apple, non ho scoperto che tipo di modifiche sono effettivamente previste in iOS7, a parte informazioni generali sul cambiamento nell'interfaccia utente.... non ci sarebbero informazioni più specifiche?
Sfortunatamente no.