Il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha suscitato molto scalpore ieri. Attualmente a Colonia (accanto alla più nota Gamescom) si svolge Devcon, un evento destinato agli sviluppatori di giochi su tutte le piattaforme. E proprio Sweeney è apparso ieri al suo panel e, tra le altre cose, ha sospirato forte per come gli sviluppatori vengono derubati da aziende come Apple e Google attraverso le loro piattaforme di trading. C'erano anche parole legate al parassitismo.
Si parla da tempo che Apple (così come altri, ma in questo articolo ci concentreremo principalmente su Apple) addebita importi relativamente elevati per tutte le transazioni che avvengono tramite App Store. Sono passati solo pochi mesi da allora Spotify ha gridato a gran voce, a cui non piace il taglio del 30% che Apple prende su tutte le transazioni. È arrivato addirittura al punto che Spotify offre sul suo sito web un'offerta di abbonamento migliore che sull'App Store. Ma torniamo a Epic Games…
Nel suo panel, Tim Sweeney ha dedicato un breve spazio allo sviluppo e alla monetizzazione dei giochi su piattaforme mobili. E sono proprio la monetizzazione e le condizioni commerciali che non gli piacciono affatto. Si dice che la situazione attuale sia molto ingiusta nei confronti degli stessi sviluppatori. Si dice che Apple (e soci) si approprino di una quota sproporzionata di tutte le transazioni, il che, secondo lui, è ingiustificato e rasenta il parassitare il successo di qualcun altro.
“L’App Store prende una quota del 30% sulle vendite delle tue app. Questo è a dir poco strano, dato che Mastercard e Visa fanno essenzialmente la stessa cosa, ma addebitano solo il 2-3% su ogni transazione."
Sweeney ha successivamente riconosciuto che i due esempi non sono direttamente comparabili in termini di fornitura del servizio e complessità di gestione delle piattaforme. Anche così, il 30% gli sembra troppo, realisticamente la commissione dovrebbe essere intorno al XNUMX-XNUMX% per corrispondere a ciò che gli sviluppatori ottengono in cambio.
Nonostante una quota di vendite così elevata, secondo Sweeney, Apple non fa abbastanza per giustificare in qualche modo tale importo. Ad esempio, la promozione delle app è pessima. L'App Store è attualmente dominato da giochi con budget di marketing nell'ordine di decine di milioni di dollari. Piccoli studi o sviluppatori indipendenti logicamente non hanno accesso a tali finanziamenti, quindi sono difficilmente visibili. Indipendentemente dalla qualità del prodotto offerto. Pertanto, devono cercare modi alternativi per raggiungere i clienti. Tuttavia, Apple ne prende anche il 30%.
Sweeney ha concluso il suo intervento lanciando un appello agli sviluppatori affinché non vengano trattati in questo modo e cerchino di trovare una soluzione, poiché questo stato di cose è insoddisfacente e dannoso per l'intera industria dei giochi. Apple, d'altra parte, sicuramente non cambierà nulla della situazione attuale. È del tutto realistico che proprio queste commissioni di transazione sull'App Store abbiano portato i risultati economici dei servizi Apple alle vertiginose altezze in cui si trovano attualmente.
Fonte: AppleInsider
Se queste piattaforme non esistessero non esisterebbero studi di sviluppo e la persona in questione si occuperebbe dello sviluppo di shareware su Windows.
Non mi è chiaro, qualcuno sta obbligando Epic Games a mettere i propri giochi su App Store o Google Play? Quindi, se non sono d'accordo con i termini, andrò in un'altra direzione, preparerò la mia piattaforma...
non è al di sopra delle pecore coscienti, è solo grazie a lui che i bolscevichi hanno governato qui per 40 anni
ma è stato un bel colonnello... Ho usato le applicazioni di Adobe, in particolare la combinazione di AI e PH. Non mi è più piaciuta la loro politica quando sono passati alla modalità di abbonamento. Bene, sei passato ad Affinity. Qual è il problema? I bolscevichi non dicevano semplicemente agli imprenditori cosa produrre, a quanto e a chi venderlo? Ti stai un po' contraddicendo. Ma sì, ordiniamoli almeno all'interno dell'UE... stiamo già dicendo più cose agli imprenditori, questo andrà perduto.
ma è stato un bel colonnello... Ho usato le applicazioni di Adobe, in particolare la combinazione di AI e PH. Non mi è più piaciuta la loro politica quando sono passati alla modalità di abbonamento. Bene, sei passato ad Affinity. Qual è il problema? I bolscevichi non dicevano semplicemente agli imprenditori cosa produrre, a quanto e a chi venderlo? Ti stai un po' contraddicendo. Ma sì, ordiniamoli almeno all'interno dell'UE... stiamo già dicendo più cose agli imprenditori, questo andrà perduto.
Sì, Col è il tuo posto. iOS e iPhone non costituiscono il dispositivo, ma l'applicazione al suo interno, purtroppo non esiste altro modo legale per essere un utente iOS e non essere nell'AppStore.
In teoria basterebbe vendere applicazioni al di fuori del proprio sito web e avere un certificato valido. Finché non vendessero virus, Apple non li cancellerebbe. Comunque essere sull'AppStore è più conveniente.
Io non sostengo il 30%, mi sembra eccessivo, ma l'opzione è che possono provarlo... D'altra parte, se ogni applicazione passa attraverso un certo "controllo di qualità", non credo che il 30 % è troppo. Ma è un dato di fatto che come sviluppatore (vado sull'AppStore, ma per ora mi aiuta anche altro e sviluppare per iDevices è solo un hobby ed è per questo che sembra così) vorrei che il compenso fosse essere del 10%...
Il problema è che più del 90% degli utenti non ha idea di poter installare app, con le restrizioni rimosse, al di fuori dell'AppStore e basta.
Nessuno vuole farlo, il rischio di virus, spionaggio, ecc. è piuttosto alto.
Quindi hai confermato il mio punto e ti sei reso conto dell'inutilità del tuo post.
Penso che non sia inutile, almeno la gente sa che ci sono delle opzioni.
Tuttavia, installare la versione per sviluppatori non è così semplice per gli utenti. E le persone non capiscono veramente la sicurezza in generale, quindi non lo consiglierei a nessuno. Inoltre, è necessario vedere le fonti (bisogna capirlo) o avere assoluta fiducia in chi lo ha sviluppato (cosa abbastanza difficile per le aziende non affermate).
Altrimenti, ci sono persone che hanno utilizzato storie alternative per molto tempo e comodamente, ma richiedevano il jailbreak. Andava abbastanza bene per l'utente lì (quando il jailbreak era già stato eseguito). E nonostante il fatto che alcuni di loro guidassero legalmente, addirittura acquistassero da loro e non utilizzassero versioni SW rubate, hanno semplicemente mantenuto il rischio che uno degli sviluppatori fosse un truffatore. E sorprendentemente, è successo più di una volta ;-).
È vero che se gli studi di sviluppo chiudessero lentamente i battenti, noi utenti avremmo difficoltà, proprio come Apple ;-). Allora probabilmente vorrebbe scontare i suoi servizi ;-).
Ecco perché Google ha concesso anche il primo anno o due di registrazione gratuita per tutti i nuovi sviluppatori per mettersi al passo con Apple ;-).