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Il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha suscitato molto scalpore ieri. Attualmente a Colonia (accanto alla più nota Gamescom) si svolge Devcon, un evento destinato agli sviluppatori di giochi su tutte le piattaforme. E proprio Sweeney è apparso ieri al suo panel e, tra le altre cose, ha sospirato forte per come gli sviluppatori vengono derubati da aziende come Apple e Google attraverso le loro piattaforme di trading. C'erano anche parole legate al parassitismo.

Si parla da tempo che Apple (così come altri, ma in questo articolo ci concentreremo principalmente su Apple) addebita importi relativamente elevati per tutte le transazioni che avvengono tramite App Store. Sono passati solo pochi mesi da allora Spotify ha gridato a gran voce, a cui non piace il taglio del 30% che Apple prende su tutte le transazioni. È arrivato addirittura al punto che Spotify offre sul suo sito web un'offerta di abbonamento migliore che sull'App Store. Ma torniamo a Epic Games…

Nel suo panel, Tim Sweeney ha dedicato un breve spazio allo sviluppo e alla monetizzazione dei giochi su piattaforme mobili. E sono proprio la monetizzazione e le condizioni commerciali che non gli piacciono affatto. Si dice che la situazione attuale sia molto ingiusta nei confronti degli stessi sviluppatori. Si dice che Apple (e soci) si approprino di una quota sproporzionata di tutte le transazioni, il che, secondo lui, è ingiustificato e rasenta il parassitare il successo di qualcun altro.

“L’App Store prende una quota del 30% sulle vendite delle tue app. Questo è a dir poco strano, dato che Mastercard e Visa fanno essenzialmente la stessa cosa, ma addebitano solo il 2-3% su ogni transazione."

Sweeney ha successivamente riconosciuto che i due esempi non sono direttamente comparabili in termini di fornitura del servizio e complessità di gestione delle piattaforme. Anche così, il 30% gli sembra troppo, realisticamente la commissione dovrebbe essere intorno al XNUMX-XNUMX% per corrispondere a ciò che gli sviluppatori ottengono in cambio.

Nonostante una quota di vendite così elevata, secondo Sweeney, Apple non fa abbastanza per giustificare in qualche modo tale importo. Ad esempio, la promozione delle app è pessima. L'App Store è attualmente dominato da giochi con budget di marketing nell'ordine di decine di milioni di dollari. Piccoli studi o sviluppatori indipendenti logicamente non hanno accesso a tali finanziamenti, quindi sono difficilmente visibili. Indipendentemente dalla qualità del prodotto offerto. Pertanto, devono cercare modi alternativi per raggiungere i clienti. Tuttavia, Apple ne prende anche il 30%.

Sweeney ha concluso il suo intervento lanciando un appello agli sviluppatori affinché non vengano trattati in questo modo e cerchino di trovare una soluzione, poiché questo stato di cose è insoddisfacente e dannoso per l'intera industria dei giochi. Apple, d'altra parte, sicuramente non cambierà nulla della situazione attuale. È del tutto realistico che proprio queste commissioni di transazione sull'App Store abbiano portato i risultati economici dei servizi Apple alle vertiginose altezze in cui si trovano attualmente.

Fonte: AppleInsider

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