Chiudi l'annuncio

Nel 2008, Apple ha rilasciato un kit di sviluppo software per il suo iPhone recentemente rilasciato. È stato un grande passo avanti per gli sviluppatori e un'enorme opportunità per creare e guadagnare denaro poiché potevano finalmente iniziare a creare app per il nuovissimo iPhone. Ma anche per gli sviluppatori e per l’azienda stessa il rilascio dell’iPhone SDK è stato di grande importanza. L'iPhone ha smesso di essere un sandbox su cui solo Apple poteva giocare, e l'arrivo dell'App Store, una miniera d'oro per l'azienda di Cupertino, non ha tardato ad arrivare.

Da quando Apple ha introdotto per la prima volta il suo iPhone originale, molti sviluppatori hanno chiesto a gran voce il rilascio dell'SDK. Per quanto incomprensibile possa sembrare dal punto di vista odierno, all'epoca in Apple si discuteva animatamente se avesse senso lanciare un app store online di terze parti. Il management dell'azienda era preoccupato soprattutto per una certa perdita di controllo, di cui Apple si era preoccupata molto fin dall'inizio. Apple era anche preoccupata che molti software di scarsa qualità finissero sull'iPhone.

L'obiezione più forte all'App Store è stata Steve Jobs, che voleva che iOS fosse una piattaforma perfettamente sicura e perfettamente controllata da Apple. Ma Phil Schiller, insieme al membro del consiglio d'amministrazione Art Levinson, fece pressioni febbrili per cambiare idea e dare una possibilità agli sviluppatori di terze parti. Tra le altre cose, sostenevano che sbloccare iOS avrebbe reso il settore estremamente redditizio. Alla fine Jobs dimostrò che i suoi colleghi e subordinati avevano ragione.

Jobs cambiò davvero idea e il 6 marzo 2008, circa nove mesi dopo la grande presentazione dell'iPhone, Apple tenne un evento chiamato Tabella di marcia del software iPhone, dove ha annunciato in pompa magna il rilascio dell'iPhone SDK, che è diventato la base dell'iPhone Developer Program. Durante l'evento, Jobs ha espresso pubblicamente il suo entusiasmo per il fatto che l'azienda sia riuscita a creare una straordinaria comunità di sviluppatori di terze parti con potenzialmente migliaia di app native sia per iPhone che per iPod touch.

Le app per iPhone avrebbero dovuto essere realizzate sul Mac utilizzando una nuova versione dell'ambiente di sviluppo integrato, la piattaforma Xcode. Gli sviluppatori avevano a disposizione un software in grado di simulare l'ambiente iPhone su un Mac e in grado di monitorare l'utilizzo della memoria del telefono. Uno strumento chiamato Simulator ha consentito agli sviluppatori di simulare l'interazione tattile con l'iPhone utilizzando un mouse o una tastiera.

Gli sviluppatori che volevano avere le loro app sull'App Store dovevano pagare all'azienda una quota annuale di 99 dollari, la tariffa era leggermente più alta per le aziende di sviluppo con più di 500 dipendenti. Apple ha affermato che i creatori di app ottengono il 70% dei profitti dalle vendite di app, mentre l’azienda di Cupertino prende il 30% come commissione.

Quando Apple ha lanciato ufficialmente il suo App Store nel giugno del 2008, gli utenti potevano trovare cinquecento applicazioni di terze parti, il 25% delle quali erano scaricabili completamente gratuitamente. Tuttavia, l'App Store non è rimasto vicino a questa cifra e attualmente i suoi ricavi costituiscono una parte non trascurabile dei guadagni di Apple.

Ricordi la prima app che hai scaricato dall'App Store? Apri l'App Store, fai clic sulla tua icona nell'angolo in alto a destra -> Acquistati -> I miei acquisti, quindi scorri verso il basso.

App Store sull'iPhone 3G

Fonte: Cult of Mac

.