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Nel novembre 2020, Apple ha presentato i primi Mac in assoluto dotati di un chip della famiglia Apple Silicon. Stiamo ovviamente parlando del MacBook Air, del MacBook Pro 13″ e del Mac mini. L'azienda di Cupertino ha letteralmente lasciato senza fiato con le performance di questi ultimi pezzi, non solo i melicoltori. Nei test delle prestazioni, anche un piccolo dispositivo come l'Air è riuscito a battere il MacBook Pro da 16″ (2019), che costa più del doppio nella configurazione base.

All'inizio la comunità temeva che questi nuovi pezzi con un chip su un'architettura diversa non sarebbero stati in grado di far fronte a nessuna applicazione, per cui la piattaforma sarebbe successivamente morta. Fortunatamente, Apple ha risolto questo problema collaborando con sviluppatori che rilasciano gradualmente le loro applicazioni su misura per Apple Silicon e con la soluzione Rosetta 2, che può tradurre un'applicazione scritta per un Mac Intel ed eseguirla normalmente. I giochi erano una grande incognita in questa direzione. Presentando il passaggio completo ad Apple Silicon, abbiamo potuto vedere un Mac mini improvvisato con il chip A12Z dell'iPad Pro eseguire senza problemi Shadow of the Tomb Raider del 2018. Ciò significa che ora i Mac non avranno problemi a giocare?

Giocare su Mac

Naturalmente sappiamo tutti che i computer Apple non sono in alcun modo adatti ai giochi, in cui vince chiaramente il classico PC Windows. I Mac attuali, soprattutto i modelli entry-level, non hanno nemmeno prestazioni sufficienti, e quindi giocare di per sé porta più dolore che gioia. Naturalmente, i modelli più costosi possono gestire parte del gioco. Ma è necessario menzionare che se volessi, ad esempio, un computer per giocare, costruire la tua macchina con Windows risparmierebbe notevolmente il tuo portafoglio e i tuoi nervi. Inoltre non ci sono abbastanza titoli di giochi disponibili per il sistema operativo macOS, perché semplicemente non vale la pena che gli sviluppatori adattino il gioco per una parte così piccola di giocatori.

Giocare su MacBook Air con M1

Quasi subito dopo l'introduzione del chip M1 si cominciò a speculare se le prestazioni sarebbero davvero migliorate a tal punto che sarebbe stato finalmente possibile utilizzare il Mac per giocare occasionalmente. Come tutti sapete, nei test benchmark, questi pezzi hanno praticamente schiacciato anche la concorrenza significativamente più costosa, il che ha sollevato ancora una volta una serie di domande. Abbiamo quindi portato in redazione il nuovo MacBook Air con M1, che offre un processore octa-core, una scheda grafica octa-core e 8 GB di memoria operativa, e abbiamo deciso di testare direttamente il portatile nella pratica. Nello specifico, ci siamo dedicati al gaming per diversi giorni, testando World of Warcraft: Shadowlands, League of Legends, Tomb Raider (2013) e Counter-Strike: Global Offensive.

M1MacBook Air Tomb Raider

Naturalmente si può dire che si tratta di titoli di giochi relativamente poco impegnativi che ci accompagnano da qualche venerdì. E hai ragione. Ad ogni modo, mi sono concentrato su questi giochi per il semplice motivo di confronto con il mio MacBook Pro 13″ del 2019, che “vanta” un processore Intel Core i5 quad-core con frequenza di 1,4 GHz. Si suda molto con questi giochi - la ventola gira costantemente alla massima velocità, la risoluzione deve essere notevolmente ridotta e la qualità dell'immagine impostata al minimo. È stata ancora più sorprendente vedere come l'M1 MacBook Air ha gestito questi titoli con facilità. Tutti i giochi sopra citati giravano senza il minimo problema ad un minimo di 60 FPS (frame al secondo). Ma non avevo nessun gioco in esecuzione al massimo dei dettagli alla massima risoluzione. È necessario rendersi conto che si tratta ancora di un modello entry-level, che non è nemmeno dotato di raffreddamento attivo sotto forma di ventola.

Impostazioni utilizzate nei giochi:

World of Warcraft: Shadowland

Nel caso di World of Warcraft la qualità è stata impostata su un valore di 6 su un massimo di 10, mentre io ho giocato con una risoluzione di 2048x1280 pixel. La verità è che durante compiti speciali, quando 40 giocatori si riuniscono in un unico posto e lanciano costantemente vari incantesimi, ho sentito gli FPS scendere a circa 30. In tali situazioni, il citato MacBook Pro da 13″ (2019) è completamente inutilizzabile e potresti farlo sorprende che la situazione sia simile per il MacBook Pro da 16″ nella configurazione base con scheda grafica dedicata, dove gli FPS scendono a ±15. Inoltre, questo titolo è giocabile senza problemi anche con le impostazioni massime e la risoluzione di 2560×1600 pixel, quando gli FPS sono tra 30 e 50. Dietro questo funzionamento senza problemi c'è probabilmente l'ottimizzazione del gioco da parte di Blizzard, dal momento che World of Warcraft gira in modo completamente nativo sulla piattaforma Apple Silicon, mentre i titoli descritti di seguito dovranno essere tradotti tramite la soluzione Rosetta 2.

M1MacBookAir World of Warcraft

League of Legends

Il popolarissimo titolo League of Legends è da tempo classificato tra i giochi più giocati di sempre. Per questo gioco ho utilizzato nuovamente la stessa risoluzione, ovvero 2048×1280 pixel, e ho giocato con una qualità dell'immagine media. Devo ammettere che sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla velocità complessiva del gioco. Nemmeno una volta ho riscontrato il minimo glitch, nemmeno nel caso dei cosiddetti combattimenti a squadre. Nella galleria delle impostazioni allegata sopra, puoi notare che il gioco funzionava a 83 FPS nel momento in cui è stato acquisito lo screenshot e non ho mai notato un calo significativo.

Tomb Raider (2013)

Circa un anno fa, volevo ricordare il popolarissimo gioco Tomb Raider, e poiché non avevo accesso ad un classico desktop, ho approfittato della disponibilità di questo titolo su macOS e ci ho giocato direttamente su un MacBook Pro 13″ ( 2019). Se non avessi ricordato la storia di prima, probabilmente non avrei ricavato nulla dal giocarci. In generale, le cose non funzionano affatto bene su questo laptop, e ancora una volta è stato necessario ridurre notevolmente la qualità e la risoluzione per ottenere una forma riproducibile. Ma non è il caso del MacBook Air con M1. Il gioco gira a meno di 100 FPS senza alcuna difficoltà nelle impostazioni predefinite, cioè con alta qualità dell'immagine e sincronizzazione verticale disattivata.

Come si è comportato il MacBook Air nel benchmark Tomb Raider:

Un test interessante è stato l'utilizzo della tecnologia TressFX nel caso del rendering dei capelli. Se ricordi l'uscita di questo gioco, saprai che una volta abilitata questa opzione, i primi giocatori hanno riscontrato un enorme calo di fotogrammi al secondo e, nel caso di desktop più deboli, il gioco era improvvisamente completamente ingiocabile. Sono rimasto ancora più sorpreso dai risultati del nostro Air, che ha raggiunto una media di 41 FPS con TressFX attivo.

Counter-Strike: Global Offensive

Ho riscontrato una serie di difficoltà con Counter-Strike: Global Offensive che probabilmente possono essere attribuite a una scarsa ottimizzazione. Il gioco è iniziato per la prima volta in una finestra più grande dello schermo del MacBook e non poteva essere ridimensionata. Di conseguenza, ho dovuto spostare l'applicazione su un monitor esterno, fare clic sulle impostazioni e regolare tutto in modo da poter effettivamente giocare. Successivamente nel gioco ho riscontrato strani rallentamenti che hanno reso il gioco piuttosto fastidioso, poiché si verificavano circa una volta ogni 10 secondi. Quindi ho provato ad abbassare la risoluzione a 1680×1050 pixel e improvvisamente il gameplay è diventato notevolmente migliore, ma lo stuttering non è scomparso del tutto. In ogni caso i fotogrammi al secondo variavano dai 60 ai 100.

M1 MacBook Air Counter-Strike Global Offensive-min

L'M1 MacBook Air è una macchina da gioco?

Se avete letto fin qui il nostro articolo, vi sarà sicuramente chiaro che il MacBook Air con il chip M1 non è sicuramente molto indietro e può gestire anche i giochi. Tuttavia, non dovremmo confondere questo prodotto con una macchina costruita direttamente per i giochi per computer. È ancora principalmente uno strumento di lavoro. Tuttavia, le sue prestazioni sono così sorprendenti che è un'ottima soluzione, ad esempio, per quegli utenti che vorrebbero giocare una volta ogni tanto. Personalmente appartengo a questo gruppo ed ero incredibilmente triste di lavorare su un laptop per xmila corone, che quindi non riusciva nemmeno a gestire il vecchio gioco.

Allo stesso tempo, questo cambiamento mi fa pensare a dove Apple intende spostare le prestazioni quest’anno. Su Internet si diffondono costantemente informazioni di ogni tipo sul prossimo MacBook Pro da 16″ e sull'iMac riprogettato, che dovrebbe essere dotato del successore del chip M1 con ancora più potenza. Quindi è possibile che gli sviluppatori inizino a vedere gli utenti Apple come giocatori occasionali e rilascino giochi anche per macOS? Probabilmente dovremo aspettare fino a venerdì per la risposta a questa domanda.

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