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Quando Apple ha rilasciato iOS 11, uno dei la novità più grande avrebbe dovuto essere la presenza di ARKit, che Apple ha presentato alla WWDC lo scorso anno. Gli strumenti per sviluppatori per l'utilizzo della realtà aumentata avrebbero dovuto essere una vera bomba, grazie alla quale gli sviluppatori potranno spingere le loro applicazioni un ulteriore passo avanti. La realtà aumentata di Apple credono davvero e nell'ultimo anno i rappresentanti dell'azienda hanno cercato di spingerla il più possibile. Tuttavia, come risulta ora, questo "hype" non è durato a lungo, poiché l'interesse degli sviluppatori per le applicazioni che utilizzano ARKit sta lentamente diminuendo.

Le nuove informazioni sono state fornite dalla società Apptopia, che ha cercato statistiche su come l'implementazione di a utilizzando ARKit in nuove applicazioni sembra Dal grafico sottostante è chiaro che l’interesse maggiore per le applicazioni AR si è avuto nel mese di settembre, quando Apple ha presentato i nuovi iPhone. A quel tempo, la realtà aumentata era alla ribalta e un numero enorme di utenti aspettava di vedere cosa ne sarebbe emerso. Tuttavia, non è arrivata nessuna grande pepita, anche se ne sono apparse parecchie applicazioni pratiche ed utili.

ARKit-installa

Tuttavia, l’uso di ARKit da parte degli sviluppatori ha iniziato a diminuire profondamente e ha toccato un fondo immaginario a novembre. A dicembre si è verificato nuovamente un debole aumento, ma difficilmente degno di nota nonostante la forza del calo precedente. Se convertiamo il grafico in numeri, a settembre sono state rilasciate circa 300 nuove applicazioni che utilizzano ARKit. In ottobre erano circa 200, in novembre circa 150. In dicembre il numero è salito a circa 160 domande. Secondo le informazioni finora, ARKit è stato utilizzato in 825 applicazioni nell'intero App Store (in cui ci sono circa 3 milioni di applicazioni in totale).

ARKit-Guasto

Di queste 825 app, il 30% sono giochi, il 13,2% sono app divertenti, l'11,9% sono le app utili sopra menzionate, il 7,8% sono educative e il 7,5% sono app di editing di foto e video. Poco più del 5% è occupato anche da voci varie applicazioni legate allo stile di vita e il restante oltre il 24% appartiene ad altri. Nei primi tre mesi di attività non è un grande spettacolo. Questo genere ha molto potenziale, ma dipenderà molto da come gli sviluppatori lo affronteranno e se avranno abbastanza motivazione per sviluppare app per ARKit. La realtà aumentata avrebbe bisogno di un’applicazione di successo a livello globale che susciti davvero l’interesse per questo tipo di intrattenimento.

Fonte: MacRumors

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