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In un’epoca in cui in molte parti del mondo la diffusione di massa di Internet era ancora agli albori, un gruppo di utenti decise di tentare di infrangere il potente standard di crittografia DES. L'intero lavoro ha richiesto cinque mesi e ricorderemo la svolta di successo menzionata nel nostro ritorno al passato di oggi.

Rompere lo standard di crittografia DES (1997)

Il 17 giugno 1997 un gruppo di utenti riuscì a violare con successo il cosiddetto Data Encryption Standard. Il Data Encryption Standard, o DES, è un codice simmetrico che è stato scelto come standard (FIPS 46) per la crittografia dei dati nelle organizzazioni governative civili negli Stati Uniti d'America e gradualmente esteso anche al settore privato. Al momento della sua diffusione, DES era considerato lo strumento di crittografia ufficiale più potente. Il suddetto gruppo, che si è riunito su Internet, ha impiegato cinque mesi per decifrare il DES.

DES

 

 

Registrazione dei primi videogiochi (1980)

Il 17 giugno 1980, il Copyright Office degli Stati Uniti registrò la prima registrazione di un videogioco nella storia. Si trattava di due titoli: Asteroids e Lunar Lander di Atari. Asteroids è stato rilasciato nel novembre 1979 ed è stato co-sviluppato da Lyle Rains e Ed Logg. Il compito dei giocatori in questo gioco era controllare un'astronave mentre abbattevano dischi volanti e asteroidi evitando qualsiasi collisione. Asteroids è considerato uno dei primi successi dell'epoca d'oro dei giochi arcade. Lunar Lander era un gioco per giocatore singolo pubblicato nell'agosto del 1979. Come Asteroids, questo titolo era ambientato nello spazio. Atari riuscì a vendere un totale di 4830 unità di Lunar Lander prima di essere superata dal già citato Asteroids pochi mesi dopo.

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