Negli ultimi anni su Internet sono apparsi molti articoli sul fatto che Apple sta perdendo il suo dominio a lungo termine sul mercato dei sistemi operativi mobili a favore di Android. In effetti, iOS di Apple non è più una piattaforma mobile dominante, il che comporta molti rischi e gli azionisti temono sempre più per i propri investimenti. Apple dovrebbe reagire agli sviluppi negativi e attuare alcune misure? L’azienda non dovrebbe prendere in considerazione un cambiamento decente nella politica dei prezzi
Il dominio del mercato è sempre fondamentale, e questo è doppiamente vero nel caso dei sistemi operativi. È difficile e costoso per gli sviluppatori di terze parti creare applicazioni, giochi e servizi per più piattaforme diverse. Si concentrerà quindi logicamente sul più grande attore del mercato. Se gli sviluppatori producono abbastanza software di qualità, la potenza di quella piattaforma aumenta. Cosa c'è di più importante di un'app su uno smartphone? Inoltre, il software acquistato vincola in qualche modo i clienti a un determinato sistema operativo. Chi ha acquistato app e giochi per iOS per un sacco di soldi sarà sicuramente molto riluttante a convertirsi ad un'altra piattaforma. Una volta che un fornitore di sistemi operativi "si afferma" e conquista il dominio del mercato e quindi il favore degli sviluppatori, è molto difficile combattere un simile rivale. Un fulgido esempio è Microsoft e il suo incredibile potere negli anni Novanta del secolo scorso. Apple sta commettendo un errore preoccupandosi solo dei guadagni e non della quota di mercato? Nel mercato dei personal computer, Apple ha già commesso questo errore una volta e, dalla posizione di innovatore dominante, si è relegata alla posizione di attore marginale di fatto.
Android e iOS dominano il mercato mobile globale, con le due piattaforme che rappresentano una quota enorme del 90%, secondo i rapporti IDC. Inoltre, entrambi questi leader continuano a crescere, mentre la concorrenza perde. La società IDC ha reso noto i risultati del terzo trimestre di quest'anno, e le cifre pubblicate non sono certo piaciute agli azionisti dell'azienda di Cupertino. Secondo IDC, Android controlla il 75% del mercato e Apple con il suo iOS solo il 15%. Apple sta facendo meglio nel suo mercato interno statunitense, dove attualmente detiene una quota del 34% rispetto al 53% di Android. Tuttavia, c’è un’enorme differenza nella crescita di entrambe le piattaforme. Apple ha fatto abbastanza bene e il suo iOS ha aumentato la sua quota dal 25% al 34% negli ultimi anni. Tuttavia, Android ha più che raddoppiato la sua quota nello stesso periodo fino all'attuale 53%. L'enorme crescita delle due piattaforme più grandi è dovuta soprattutto al crollo dei precedenti concorrenti come RIM, Microsoft, Symbian e Palm.
Molti fan di Apple sostengono che Android difficilmente può essere considerato un’unica piattaforma. Dopotutto, questo sistema esiste in molte versioni diverse, con molte sovrastrutture diverse e su un numero enorme di dispositivi diversi. Google non riesce a fornire a tutti gli utenti un aggiornamento alla nuova versione del sistema e si verificano anche situazioni molto divertenti. Spesso un telefono Android viene aggiornato a una "nuova" versione del sistema solo quando non è nuova ed esiste già un'altra versione nel mondo. Questa frammentazione rende anche l'applicazione più banale un problema considerevole per gli sviluppatori ed è difficile ottenere funzionalità ottimali su tutti i dispositivi. Inoltre, i profitti derivanti da Android Google Play sono piuttosto minimi e per gli sviluppatori questo app store non è sicuramente un grande terno. Gli utenti iOS spendono molte volte di più in software rispetto ai proprietari di dispositivi Android. Pertanto, la maggior parte degli sviluppatori preferisce ancora iOS e sviluppa app principalmente per questo sistema. Ma sarà così nel prossimo futuro?
Apple ha sempre voluto realizzare solo telefoni e tablet premium. I funzionari Apple affermano di voler realizzare solo dispositivi che loro stessi possano utilizzare con amore. La prova che Apple semplicemente non vuole vendere prodotti a buon mercato è, ad esempio, l'iPad mini e il suo prezzo. Circa un miliardo di persone possiedono già smartphone e tablet. Tuttavia, ci sono altri 6 miliardi di persone più povere nel mondo e devono ancora acquistare tali dispositivi. Logicamente, sceglieranno un marchio più economico, e questo apre una grande opportunità per Samsung e altri grandi marchi meno premium. Se Apple ignora questi 6 miliardi di persone, iOS sarà un sistema “grande” anche tra 10 anni?
La maggior parte degli sviluppatori non deciderà quindi se questo o quel sistema operativo sia abbastanza "interessante". Creeranno software per il leader di mercato. Un grande vantaggio di Android è la capacità di soddisfare tutti i livelli di clienti. Con questo sistema operativo potete acquistare per poche corone sia un giocattolo di plastica che uno smartphone di fascia alta come il Samsung Galaxy S3.
Molti clienti sono ancora fedeli ad Apple. Apprezzano la qualità degli app store, l'incredibile semplicità di acquisto di contenuti per i loro dispositivi e forse la grande interconnessione di tutti i prodotti di questo marchio. iCloud, ad esempio, è uno strumento molto potente che non ha ancora una vera e propria concorrenza. Tuttavia, Google sta facendo progressi in ogni direzione con il suo Android, e potrebbe presto raggiungere Apple in aree in cui ancora vacilla. Google Play viene gradualmente migliorato, il numero di applicazioni aumenta e le esigenze qualitative degli sviluppatori aumentano. C'è anche una grande minaccia nel mercato dei tablet da parte di Amazon e del suo stesso negozio, che sembra molto buono e sembra funzionare. Quindi la posizione incrollabile di iOS è minacciata in futuro?
Come sviluppatore, devo dire che la pirateria su Android è a un livello tale che spesso siamo indecisi se perdere tempo con la versione Android...
È così. Si potrebbe dire che la pirateria su Android raggiunge l'80%, mentre su iOS solo il 20%. Quindi 4:1. In altre parole, è 4 volte più redditizio per gli sviluppatori sviluppare un’app iOS. Nel caso in cui Android abbia una tale posizione dominante sul mercato da superare di cinque volte il numero di dispositivi iOS, allora si può considerare che Android è il sistema operativo più redditizio o, se si preferisce, più attraente. Fino ad allora, ogni sviluppatore scoprirà quale piattaforma è la più redditizia per lui.
Inoltre, varrebbe la pena distinguere da dove provengono questi utenti. Sarebbe bello se Android battesse iOS a testa alta in Africa, Asia, America Latina, quando il potenziale finanziario e la disponibilità a pagare lì sarebbero pari a zero. Bastano poche decine di milioni di utenti nei paesi ricchi perché sia per me decisivo. Per esempio. all'Oktoberfest di quest'anno ho visto gli iPhone con la maggior parte delle persone, anche questo è un altro potere d'acquisto.
Ben scritto ma penso che il terzo paragrafo dalla fine dovrebbe terminare con un punto interrogativo...
Solo due criteri decidono la scelta della piattaforma (primaria) per lo sviluppo (commerciale): facilità di sviluppo (piattaforma unificata, SDK di qualità, supporto per gli sviluppatori, community) e redditività (numero di vendite e non download). E AppStore semplicemente non ha concorrenza in questo: hardware, software e canale di pagamento unificati. Che senso ha se ci sono 3 volte più utenti Android se pagano 50 volte meno che su iOS.
L'eccezione sono le applicazioni/client di applicazioni web gratuite: ovviamente c'è interesse per la massima penetrazione possibile tra gli utenti. Quindi le applicazioni di banche, social network e altri probabilmente saranno prima su Android, ma questo è un modello di business diverso e lo sviluppatore probabilmente riceverà comunque un importo fisso dal cliente per realizzare tre versioni per And, iOS e WM8 contemporaneamente. Oggi, tuttavia, Apple controlla il modello di business commerciale (vendita di applicazioni mobili direttamente al cliente) in modo abbastanza sicuro
È del tutto analogo ai "grandi" sviluppatori di giochi che decidono tra Xbox/PS e PC. Sì, la piattaforma PC viene venduta 50 volte di più, ma la console ha hardware, SDK uniformi e un livello di pirateria molto più basso. Gli editori di giochi lo hanno deciso per gli utenti molto tempo fa, e i più grandi successi (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) non sono affatto su PC o con un ritardo e non ulteriormente ottimizzati. E sarà lo stesso (nel prossimo futuro) con iOS.
In modo che non risulti che Google o Samsung debbano pagare sviluppatori selezionati per realizzare per loro una sorta di "esclusività", che funzionerà solo su pochi dispositivi con l'ultima build di Android, ma sarà loro e lo farà essere la "killer app" che l'AppStore ha a decine e gratuita.
Solo due criteri decidono la scelta della piattaforma (primaria) per lo sviluppo (commerciale): facilità di sviluppo (piattaforma unificata, SDK di qualità, supporto per gli sviluppatori, community) e redditività (numero di vendite e non download). E AppStore semplicemente non ha concorrenza in questo: hardware, software e canale di pagamento unificati. Che senso ha se ci sono 3 volte più utenti Android se pagano 50 volte meno che su iOS.
L'eccezione sono le applicazioni/client di applicazioni web gratuite: ovviamente c'è interesse per la massima penetrazione possibile tra gli utenti. Quindi le applicazioni di banche, social network e altri probabilmente saranno prima su Android, ma questo è un modello di business diverso e lo sviluppatore probabilmente riceverà comunque un importo fisso dal cliente per realizzare tre versioni per And, iOS e WM8 contemporaneamente. Oggi, tuttavia, Apple controlla il modello di business commerciale (vendita di applicazioni mobili direttamente al cliente) in modo abbastanza sicuro
È del tutto analogo ai "grandi" sviluppatori di giochi che decidono tra Xbox/PS e PC. Sì, la piattaforma PC viene venduta 50 volte di più, ma la console ha hardware, SDK uniformi e un livello di pirateria molto più basso. Gli editori di giochi lo hanno deciso per gli utenti molto tempo fa, e i più grandi successi (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) non sono affatto su PC o con un ritardo e non ulteriormente ottimizzati. E sarà lo stesso (nel prossimo futuro) con iOS.
In modo che non risulti che Google o Samsung debbano pagare sviluppatori selezionati per realizzare per loro una sorta di "esclusività", che funzionerà solo su pochi dispositivi con l'ultima build di Android, ma sarà loro e lo farà essere la "killer app" che l'AppStore ha a decine e gratuita.
Sono stato associato ai prodotti Apple in un modo o nell'altro dagli anni '90 del secolo scorso e l'unica cosa di cui ho bisogno da Apple in futuro è che mantenga la sua politica di qualità senza compromessi. Allora basterà che mantenga il suo valore di mercato tra le prime cento aziende. Il resto è problema degli azionisti, ma non dei comuni utenti.
Sono stato associato ai prodotti Apple in un modo o nell'altro dagli anni '90 del secolo scorso e l'unica cosa di cui ho bisogno da Apple in futuro è che mantenga la sua politica di qualità senza compromessi. Allora basterà che mantenga il suo valore di mercato tra le prime cento aziende. Il resto è problema degli azionisti, ma non dei comuni utenti.
D'altra parte, perché avere a che fare con 6 miliardi di persone che vogliono un telefono economico, ma sicuramente non compreranno app? La maggior parte delle persone che conosco si toccano la fronte quando sentono parlare di un'applicazione a pagamento, ed è per questo che scelgono Android, dove è facile avere tutto in più.
Sono sinceramente sorpreso che gli sviluppatori stiano perdendo tempo con Android e rilasciando gratuitamente una vecchia app Android. Non se lo merita. Io stesso ho un dispositivo Android e niente mi motiva o mi costringe a pagare qualcosa, mentre con iOS sono molto felice di pagare per app specifiche e buone e di aspettare ulteriori miglioramenti. Di conseguenza, comunque, utilizzo poco Android, e questo soprattutto grazie alle applicazioni su iOS, che sono sempre migliori e semplicemente non riesco a trovarne molte su Android con un'alternativa.
Con il suo stile, Apple non può contare sulla maggioranza mondiale quando si parla di telefono vero e proprio, ma può comunque essere il numero uno tra gli smartphone TOP che non servono solo per le chiamate, e forse potrebbe puntare un po' a metà, dove il modello precedente ha parzialmente successo. Fondamentalmente verrà ripetuto il modello conosciuto dal desktop. Inoltre Apple ha un marchio desiderato, che viene visto più come Mercedes, cosa che non si può dire nemmeno nel caso di prodotti TOP di altri marchi.
Concordo con quanto scritto qui. Anche se la nostra applicazione viene venduta di più su Android, ciò è probabilmente dovuto ad un mercato un po' specifico (Repubblica Ceca).
Ma l'unica cosa che mi infastidisce come sviluppatore iOS è l'ambiente di sviluppo personalizzato e l'approvazione delle app, il che a volte è davvero una seccatura. A volte ho l'impressione che per Apple gli sviluppatori siano ancora un po' inferiori agli utenti. Ma le cose stanno migliorando ultimamente.
Se Apple offrisse l'iPhone 4 a 250 euro e l'iPhone 4S a 450 euro, avrebbe molti nuovi clienti. Non riesco a produrre iPhone 5 in quantità sufficiente e i modelli più vecchi sono troppo costosi, quindi non vale nemmeno la pena acquistarli.
Adesso si va verso il fatto che Apple avrà una quota dal 5 all'8% negli smartphone, così come ha circa il 6% nei computer.
Sono un grande fan di Apple, ma l'idea di pagare 15mila per un telefono è del tutto irrealistica. Non perché non li abbia, ma semplicemente perché mi sembra troppo per un telefono. Se l'iPhone costasse intorno ai diecimila, si potrebbe prenderlo in considerazione. Rifiuto Android perché non lo considero un sistema di qualità. Quindi mi rimane WP, che è altrettanto utilizzabile e ha un bell'aspetto. Vado a Lumia questo Natale.
Come spunto di riflessione, l'articolo va bene, ma è un po' fuori base. Già all'inizio dell'articolo c'è un grafico dal quale risulta chiaramente che né noi né gli azionisti di Apple dobbiamo preoccuparci della quota di mercato di iOS. Il grafico sopra mostra che la quota di mercato è rimasta la stessa negli ultimi trimestri ed è in crescita da molto tempo. È un dato di fatto che Android cresce più velocemente, ma la redditività, la qualità e il potenziale dell'AppStore per gli sviluppatori sono ancora qualcosa che parla chiaramente a favore di Apple e lo sarà per molto tempo. Il grafico mostra anche che iOS non è mai stata nemmeno una piattaforma dominante...
Altrimenti per Mr. Dfxxfd: la quota di mercato di Apple nel settore dei computer era già nel primo trimestre di quest'anno intorno al 10,5% ed è ancora in crescita (a differenza degli altri), e questi sono numeri senza iPad.