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I Mac sono migliorati in modo significativo passando ai propri chip della famiglia Apple Silicon. I nuovi modelli sono notevolmente più potenti ed economici, il che li rende partner perfetti per il lavoro. Un cambiamento del genere ha comprensibilmente aperto una discussione di lunga data sul tema dei giochi su Mac, oppure l'arrivo di Apple Silicon è la salvezza per giocare ai videogiochi sui computer Apple? Ma la situazione non è così rosea.

Ma ora c'era un lampo di tempi migliori. In occasione della conferenza degli sviluppatori WWDC 2022, Apple ci ha presentato nuovi sistemi operativi, tra cui macOS 13 Ventura. Sebbene il nuovo sistema si concentri principalmente sulla continuità e sia inteso ad aiutare i coltivatori di mele con la loro produttività, il colosso si è concentrato anche sul già citato tema dei giochi. In particolare, ha vantato una nuova versione dell'API grafica Metal 3, che offre maggiore efficienza e, in generale, una gestione dei giochi decisamente migliore grazie a una serie di nuove funzioni. Come afferma l'azienda Apple, la combinazione del silicio Apple e del Metal 3 eleva il gaming a un livello mai raggiunto prima.

Salvezza per il gaming o solo promesse vuote?

Da quello che Apple ci ha detto alla conferenza stessa, possiamo solo concludere una cosa: i giochi su Mac si stanno finalmente spostando a un livello rispettabile e la situazione non potrà che migliorare. Sebbene questa visione ottimistica sia bella a prima vista, è necessario avvicinarsi alle affermazioni con maggiore cautela. Anche così, il cambiamento da parte di Apple è indiscutibile, e resta la verità che i Mac miglioreranno davvero un po' grazie al nuovo sistema operativo macOS 13 Ventura. Inoltre, la stessa API grafica Metal non è male di per sé e può ottenere ottimi risultati. Inoltre, trattandosi di una tecnologia direttamente Apple, è ben collegata anche con l'hardware Apple, e sui suddetti Mac con silicio Apple può offrire risultati davvero solidi.

Ma c'è un problema fondamentale, per cui possiamo comunque dimenticarci dei giochi. Il nocciolo dell'intero problema risiede nell'API grafica stessa. Come accennato in precedenza, si tratta di una tecnologia direttamente di Apple, che inoltre non consente altre alternative per le sue piattaforme, il che rende piuttosto difficile il lavoro degli sviluppatori. Usano tecnologie completamente diverse per i loro titoli di gioco e ignorano più o meno Metal, che, dopo il sistema operativo stesso, è il motivo principale per cui non disponiamo di giochi completi sui Mac. Alla fine è anche logico. Ci sono molti meno utenti Apple ed è anche chiaro a tutti che non sono particolarmente interessati ai giochi. Da questo punto di vista sarebbe inutile sprecare soldi e tempo per preparare un gioco che gira su Metal, e quindi è più facile sventolare la mano sulle piattaforme Apple.

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Alternativa al metallo

In teoria, l’intero problema ha una soluzione relativamente semplice. Alla fine, sarebbe sufficiente che Apple portasse il supporto per un'altra tecnologia sulle sue piattaforme e l'interfaccia multipiattaforma Vulcan potrebbe essere un candidato abbastanza solido. Ma non è di Apple, quindi il colosso non ha alcun controllo su di esso, ed è per questo che si sta facendo strada con una propria soluzione. Questo ci mette in un circolo vizioso senza fine: Apple non rispetta l'approccio alternativo, mentre gli sviluppatori di giochi non rispettano Metal. Se questi problemi verranno mai risolti non è chiaro per ora. Sfortunatamente, lo sviluppo finora non fornisce molte indicazioni al riguardo, ed è quindi da chiedersi se vedremo mai il cambiamento desiderato.

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