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I fan di World of Warcraft attendono con impazienza l'annuncio del tanto atteso gioco per dispositivi mobili di Blizzard. La sua presentazione ufficiale è avvenuta ieri e le reazioni sono state diametralmente opposte a quanto avevamo inizialmente immaginato. E nel finale non c'è nulla di cui stupirsi. Il titolo Warcraft Arclight Rumble ha visto la luce e le reazioni sono piuttosto piene di delusione. Perché, dove ha sbagliato Blizzard e cosa ci dice questo sull'intero settore dei giochi mobili? Sfortunatamente, più di quanto probabilmente vorremmo sapere.

La gente si aspettava un titolo di gioco eccezionale che potesse essere gestito in una varietà di generi. Anche se un vasto gruppo di giocatori preferirebbe vedere un MMORPG mobile, la maggior parte si orientava verso una strategia nello stile del classico Warcraft 3, che potesse raccontare parte della storia e attirare le persone nel mondo completo di Warcraft. Ci sono state anche speculazioni sui giochi di ruolo. Ma in finale abbiamo ottenuto qualcosa che quasi nessuno si aspettava. In realtà, si tratta di una variazione dei classici titoli Tower Offensive, ambientata in un mondo popolare e che dovrebbe offrire una campagna narrativa, PvE, PvP e altro ancora, ma anche così, i fan non riescono a liberarsi dell'impressione che questo gioco semplicemente non è stato fatto per loro.

Blizzard ha rappresentato uno specchio per l'industria dei giochi mobili

In risposta al Warcraft Arclight Rumble, ci si chiede se con questa mossa lo studio di sviluppo Blizzard non abbia creato uno specchio per l'intero settore dei giochi mobili. Gli appassionati di giochi chiedono da anni giochi mobili a tutti gli effetti, ma lentamente non abbiamo giochi di qualità qui. Di quelli veri forse viene offerto solo Call of Duty: Mobile o PUBG MOBILE, dato che il popolare Fortnite è stato perso molto tempo fa. Ma quando guardiamo i giochi citati, è chiaro a prima vista che questi due rappresentanti non soddisfano tutti e puntano ancora una volta alle masse: si tratta (principalmente) di titoli battle royale, il cui obiettivo principale è chiaro. Fare soldi.

Warcraft Arclight Rumble
I giocatori avevano grandi aspettative

Gli studi di sviluppo trascurano semplicemente le piattaforme mobili e per una buona ragione. Sebbene le prestazioni dei telefoni cellulari siano alle stelle, grazie alle quali hanno il potenziale per far fronte a giochi molto più impegnativi, non li abbiamo ancora a disposizione. Sfortunatamente, non ha senso per gli sviluppatori. Mentre quando si sviluppano giochi per PC o console si è più o meno certi che i giocatori acquisteranno nuovi titoli a un prezzo ragionevole, questo non è esattamente il caso nel mondo dei giochi mobili. Tutti vogliono giochi free-to-play e praticamente nessuno sarebbe disposto a pagare più di, diciamo, 5 euro per averli.

Vedremo mai un cambiamento?

Naturalmente, alla fine, sorge la domanda se l’approccio al gioco mobile cambierà mai. Per ora, sembra che non vedremo mai alcun cambiamento. Nessuna delle parti sembra essere interessata a trasformarlo in titoli più seri. Non sarebbe un progetto (molto) redditizio per gli sviluppatori, mentre i giocatori sarebbero infastiditi dal prezzo. Le microtransazioni di gioco e il loro buon equilibrio possono apparire come una possibile soluzione. Sfortunatamente, questo da solo probabilmente non è sufficiente. Altrimenti probabilmente saremmo ormai in un posto completamente diverso.

Quindi questo significa che non vedremo mai giochi di qualità sui nostri telefoni? Non proprio. La nuova tendenza ci mostra altre strade ed è del tutto possibile che il futuro dei giochi mobili risieda in questo. Naturalmente intendiamo servizi di cloud gaming. In questo caso non dovete fare altro che collegare il gamepad all'iPhone e potrete iniziare facilmente a giocare ai cosiddetti giochi AAA. A questo proposito vengono offerti servizi come GeForce NOW, xCloud (Microsoft) e Google Stadia.

È questo il Warcraft che soddisferà davvero i fan più accaniti?

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