Il caso in corso riguardante Epic Games vs. Apple porta informazioni piuttosto interessanti che altrimenti non sapremmo mai. In una nota agli investitori, l'analista di JP Morgan Samik Chatterjee evidenzia alcuni dettagli e dati sull'App Store utilizzati come prova nelle argomentazioni di apertura del processo.
Ad esempio, Apple stima di possedere circa il 23-38% dell’intero mercato delle transazioni di giochi dell’App Store, mentre il resto è suddiviso tra altre società. Pertanto, afferma Chatterjee, questi dati supportano la chiara visione secondo cui Apple non ha alcun potere monopolistico in questo segmento. Inoltre, durante il discorso di apertura degli avvocati di Apple, hanno sottolineato il fatto che la commissione del 30% sugli acquisti di applicazioni e giochi e sugli acquisti In-App in essi contenuti è lo standard del settore. Altre società che addebitano lo stesso importo includono Sony, Nintendo, Google e Samsung.
Uno degli argomenti principali in gioco nella trasformazione di Apple in carte è la quantità di finanziamenti che ha già distribuito tra i suoi sviluppatori nel corso degli anni. Nel dicembre 2009 era di 1,2 miliardi di dollari, ma dieci anni dopo era dieci volte superiore, ovvero 12 miliardi di dollari. L'App Store è stato lanciato il 10 luglio 2008, quando ha registrato il primo milione di download di applicazioni e giochi dopo le prime 24 ore di funzionamento.
Fortnite è responsabile di tutto, meno dell’App Store
È interessante notare che Epic Games ha creato l'intero caso sul gioco Fortnite e sul fatto che ai suoi creatori non piaceva pagare ad Apple il 30% dell'importo per le microtransazioni effettuate nel gioco. Ma i numeri ora ottenuti mostrano che o non hanno fatto le loro ricerche in Epic Games, oppure sono semplicemente ossessionati da Apple, perché la loro mossa non sembra giustificata.
I dispositivi Apple rappresentavano solo una quota minoritaria delle entrate di Fortnite. Playstation e Xbox insieme rappresentavano il 75% delle entrate dell'azienda derivanti dal gioco (con Sony che prendeva anche il restante 30%). Inoltre, tra marzo 2018 e luglio 2020, solo il 7% delle entrate proveniva dalla piattaforma iOS. Anche se ovviamente questo può essere un numero elevato in termini finanziari, è comunque significativamente inferiore rispetto ad altre piattaforme. Allora perché Epic Games sta facendo causa ad Apple e non a Sony o Microsoft? I dispositivi iOS e iPadOS non sono le uniche piattaforme su cui i giocatori eseguono (o hanno eseguito) il titolo. Secondo i dati Apple, fino al 95% degli utenti utilizza regolarmente, o potrebbe aver utilizzato, dispositivi diversi da iPhone e iPad, in genere console, per giocare a Fortnite.
La situazione sarà ancora più interessante quando Epic Games inizierà a litigare con Netflix, che ha cancellato completamente le microtransazioni su iOS e quindi non paga praticamente nulla ad Apple. Tuttavia, la sua applicazione è ancora disponibile nell'App Store. In questo caso è quindi direttamente consigliabile utilizzare l'analogia del doppio standard.
Epic avrebbe dovuto darlo al principiante. Solo che ora, quando avrebbe sollevato tali onde e avrebbe cercato di aggirarlo, avrebbe avuto difficoltà. Né lui né Netflix avrebbero una domanda se prima avesse spinto la sega e avesse cercato di far passare il fatto che aveva diritto a condizioni diverse.
Ma Netflix, HBO, Amazon e altri non offrono contenuti interattivi, si tratta di un tipo diverso di media. Quindi il ragionamento non è del tutto valido. Altrimenti probabilmente sarebbero venuti con lui. Ad ogni modo, sarà comunque interessante e può rivelarsi in qualsiasi modo. Può facilmente avere due livelli di significato. Epic verrà multata per aver violato il contratto e quindi non ha alcun diritto di reclamare nulla, ma Apple potrebbe essere multata in qualche modo per comportamento monopolistico, anche se secondo me Apple semplicemente non ha il monopolio, ma ovviamente questa è una questione di prospettiva.