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Una delle principali attrazioni del nuovo sistema operativo iOS 11 è il supporto di applicazioni che utilizzano la realtà aumentata. Questa notizia è stata piuttosto impegnativa negli ultimi mesi. E questo soprattutto perché è un elemento che Apple sta davvero cercando di spingere tra gli utenti. Tim Cook commenta l'AR quasi ovunque vada. Per ora, l'intera tecnologia è relativamente agli inizi, ma col tempo dovrebbero apparire applicazioni sempre più interessanti e sofisticate. Per quanto riguarda la popolarità d’uso, nel caso delle applicazioni AR, finora sono i giochi a dettare legge.

Se guardiamo tutte le applicazioni AR disponibili nell'App Store, il 35% di esse sono giochi. Seguono le applicazioni pratiche (dove ARKit viene utilizzato, ad esempio, per misurazioni varie, proiezioni, ecc.). L'11% delle applicazioni ARKit sono focalizzate su intrattenimento e multimedialità, il 7% sono didattiche, il 6% si concentra su foto e video e il 5% appartiene al segmento Lifestyle (dove, ad esempio, si trova la popolarissima applicazione IKEA Place AR, che è ancora non disponibile nella Repubblica Ceca).

Se guardiamo la classifica delle applicazioni AR con i maggiori incassi, i giochi occupano quattro dei primi cinque posti. I giochi in generale rappresentano circa il 53% di tutti i download di app AR e generano il 63% delle entrate totali dall’intero segmento delle app AR. La popolarità dei giochi AR era prevista considerando che questi sono proprio i giochi che prima erano tra le applicazioni più popolari. Tuttavia, il livello di popolarità degli strumenti di misurazione come AR MeasureKit è interessante. Gli utenti spesso lodano queste applicazioni e sono sorpresi dal modo in cui funzionano nella pratica. Probabilmente è solo questione di tempo prima che le applicazioni AR diventino ancora più popolari e gli utenti (e allo stesso tempo gli sviluppatori) scoprano il potenziale in esse nascosto.

Fonte: MacRumors

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