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All'inizio di agosto è volata in Internet una notizia molto interessante, che di certo non ha fatto piacere ai fan di World of Warcraft. Si dice da tempo che Blizzard stia preparando per noi giochi per dispositivi mobili più interessanti dal già citato ambiente Warcraft, che ovviamente i fan aspettano con impazienza. Relativamente di recente abbiamo visto la presentazione del primo titolo - Warcraft Arclight Rumble - che, sfortunatamente, non ha guadagnato molta popolarità. Questo è un gioco di strategia nello stile di Clash Royale originario del mondo leggendario.

Ma i tifosi non ne erano troppo preoccupati, anzi. Stavano aspettando con entusiasmo che Blizzard presentasse il secondo gioco, che sembra avere molto di più da offrire. Per molto tempo si è detto che dovesse trattarsi di un MMORPG mobile, molto simile a World of Warcraft, ma con varie differenze. Non sorprende quindi che tutti avessero grandi aspettative. Ma ora tutto sta crollando completamente. Come si è scoperto, secondo un rapporto di Bloomberg, Blizzard sta terminando lo sviluppo di questo atteso gioco per dispositivi mobili, buttando letteralmente via 3 anni di intenso sviluppo.

Interruzione dello sviluppo del gioco World of Warcraft

È anche importante menzionare il motivo per cui lo sviluppo di cui sopra si è effettivamente concluso. Sebbene Blizzard abbia milioni di fan per il suo titolo di World of Warcraft, che vorrebbero provare il gioco al 100%, hanno comunque deciso di spuntarlo, il che alla fine non ha alcun senso. Blizzard ha lavorato con il partner di sviluppo NetEase su questo titolo, ma sfortunatamente le due parti non sono riuscite a mettersi d'accordo sul finanziamento. Ciò ha successivamente portato all’attuale avvio dell’intero progetto. Pertanto, potremmo semplicemente riassumere che entrambe le parti sono responsabili della mancata conclusione del gioco, di un cattivo accordo e, molto probabilmente, di condizioni insoddisfacenti da entrambe le parti.

D’altro canto, la situazione potrebbe non avere del tutto senso. A prima vista, è chiaro il motivo per cui è stato fatto questo passo, ma quando torniamo un po' più in alto e ci rendiamo conto che il mondo di Warcraft ha un numero di fan fedeli in tutto il mondo, la domanda è: perché Blizzard non ha preso in mano l'intero progetto? mani e finirlo da soli. È questo che solleva preoccupazioni sull’intero mondo del mobile gaming e sulle sue potenzialità. Nonostante l'incredibile base di fan, Blizzard probabilmente non crede che il gioco sarà in grado di ripagarsi da solo, o se sarà in grado di trarre profitto dal suo completamento e raggiungere il pareggio.

Giochi AAA
I fan di Warcraft avevano grandi aspettative

Il mondo dei giochi mobili

Allo stesso tempo, è necessario tenere conto di un altro fatto relativamente importante. I mondi dei giochi e dei giochi mobili sono diametralmente opposti. Mentre su PC e console di gioco abbiamo titoli di prim'ordine, spesso con storie accattivanti e grafica mozzafiato, quando si tratta di giochi mobile gli sviluppatori si concentrano su qualcosa di completamente diverso. In poche parole, i giochi più complessi non funzionano del tutto sui dispositivi mobili. La stessa Blizzard avrebbe potuto considerare proprio questo fatto e valutare che la loro prossima versione molto probabilmente non avrebbe avuto successo.

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