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Quando si pensa ai giochi, quasi nessuno pensa alle piattaforme Apple. Nel campo dei videogiochi, PC (Windows) e console di gioco come Playstation o Xbox, oppure i modelli portatili Nintendo Switch e Steam Deck, che possono offrirti un'esperienza di gioco di alta qualità, ad esempio, anche in movimento, sono i leader chiari. Sfortunatamente, i prodotti Apple non sono così fortunati in questo senso. Intendiamo specificamente Macy. Anche se oggi hanno prestazioni sufficienti e teoricamente potrebbero facilmente far fronte a una serie di titoli popolari, sono comunque sfortunati: i giochi stessi tendono a non funzionare sui Mac.

Naturalmente si può discutere a questo riguardo in mille modi. Torniamo così alle affermazioni secondo cui i Mac semplicemente non hanno prestazioni sufficienti, non dispongono delle tecnologie necessarie, rappresentano un gruppo di giocatori praticamente trascurabile e potremmo semplicemente continuare così. Concentriamoci quindi in generale sul motivo per cui praticamente nessun gioco AAA viene rilasciato sui Mac.

Mac e giochi

Innanzitutto dobbiamo cominciare dall’inizio e tornare indietro di qualche anno. I Mac sono da anni considerati il ​​dispositivo perfetto per il lavoro e il loro software è ottimizzato per questo, rendendoli un compagno ideale. Ma il problema principale erano le prestazioni. Sebbene i computer Apple fossero in grado di far fronte al lavoro ordinario, non osavano intraprendere compiti più impegnativi. Ciò si basa generalmente sul fatto che i modelli base non avevano nemmeno una scheda grafica dedicata ed erano piuttosto scadenti in termini di prestazioni grafiche. È stato questo fattore ad essere in parte responsabile della creazione dell’ormai noto stereotipo secondo cui i Mac semplicemente non servono per giocare ai videogiochi. I modelli più comuni (di base) non avevano prestazioni sufficienti per giocare ai videogiochi, mentre quelli più potenti costituivano una frazione del gruppo già minoritario di utenti Apple. Inoltre, questi utenti utilizzavano i loro dispositivi principalmente per attività professionali, cioè per lavoro.

Tempi migliori iniziarono a splendere con il passaggio ai chip in silicio di Apple. In termini di prestazioni, i computer Apple sono migliorati notevolmente quando ci si aspettava che salissero alle stelle, soprattutto nell'area delle prestazioni grafiche. Con questo cambiamento, anche i fan di Apple sperano che finalmente inizieranno tempi migliori e vedranno l'arrivo di giochi AAA anche sulla piattaforma macOS. Ma questo non sta ancora accadendo. Sebbene i modelli base dispongano già delle prestazioni necessarie, il cambiamento atteso non è ancora arrivato. A questo proposito ci stiamo muovendo anche verso un’altra importante lacuna. È noto che Apple preferisce che le sue piattaforme siano un po' più chiuse. Pertanto, gli sviluppatori di videogiochi non hanno mano libera e devono attenersi alla loro routine. Devono solo utilizzare l'API grafica nativa di Metal per ottimizzare i loro giochi, il che può rappresentare un altro inconveniente che impedisce agli studi di gioco di lanciarsi troppo nella pubblicazione di giochi per macOS.

API metallo
API grafica Metal di Apple

Mancanza di giocatori

Adesso passiamo alla cosa più importante. È generalmente noto che gli utenti Apple che utilizzano la piattaforma macOS sono un gruppo significativamente più piccolo rispetto agli utenti Windows. Secondo gli ultimi dati Statista, nel gennaio 2023 Windows aveva una quota del 74,14%, mentre macOS rappresentava solo il 15,33%. Ciò porta a uno dei maggiori difetti: macOS è semplicemente una piattaforma troppo piccola su cui gli sviluppatori possono investire così tanto tempo e denaro, considerando inoltre che sono parzialmente limitati in termini di tecnologia e accesso all'hardware.

D’altro canto, è possibile che lentamente inizieranno a splendere tempi migliori. La più grande speranza per l'arrivo di giochi di altissima qualità è la stessa Apple, che è in grado di stabilire una collaborazione con i principali studi di gioco e quindi accelerare notevolmente l'arrivo dei tanto attesi titoli AAA. Insieme alla presentazione della nuova versione dell'API grafica Metal 3, che il colosso ha rivelato al mondo nell'ambito della presentazione di macOS 13 Ventura, sono saliti sul palco anche i rappresentanti dell'editore CAPCOM. Hanno annunciato l'arrivo di un gioco Resident Evil Village completamente ottimizzato, basato su Metal 3 e che utilizza persino l'upscaling MetalFX. Inoltre, secondo le recensioni stesse, questo titolo funziona alla grande. Ma la questione è se ne seguiranno altri o se, al contrario, l’intera situazione si placherà nuovamente.

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