Chiudi l'annuncio

I giochi sono sempre stati un argomento caldo su Mac, ovvero l'assenza di titoli rispetto alla concorrenza di Windows. Con l'avvento dell'iPhone e dell'iPad, questi dispositivi sono diventati la nuova piattaforma di gioco e per molti versi hanno superato i palmari concorrenti. Ma come si presenta su OS X e quali potenzialità ha Apple TV?

iOS oggi

iOS è la piattaforma attualmente in crescita. L'App Store offre migliaia di giochi, alcuni di qualità migliore, altri di qualità inferiore. Tra questi possiamo trovare remake o port di giochi più vecchi, sequel di nuovi giochi e giochi originali creati direttamente per iOS. La forza dell'App Store è principalmente il forte interesse dei team di sviluppo, sia grandi che piccoli. Anche le grandi case editrici sono consapevoli del potere d'acquisto di iOS e molte di loro lo utilizzano come principale piattaforma mobile su cui pubblicano i propri giochi. Non c'è da stupirsi, secondo Apple, che siano stati venduti più di 160 milioni di dispositivi iOS, una cifra che Sony e Nintendo, i più grandi attori nel campo dei dispositivi portatili, possono solo sognare.

Eloquenti anche le parole del direttore della divisione mobile di Capcom:

"I giocatori occasionali e hardcore che prima giocavano su console portatili ora utilizzano gli smartphone per giocare."

Allo stesso tempo, la sua dichiarazione è arrivata in un momento in cui sia Sony che Nintendo si stanno preparando ad annunciare nuove versioni delle loro console portatili. Tuttavia è difficile competere con prezzi di diversi dollari, quando i giochi per PSP e DS costano fino a 1000 corone.

Non possiamo sorprenderci che questo sia il motivo per cui molti sviluppatori stanno passando alla piattaforma iOS. Non molto tempo fa, abbiamo visto i primi giochi che utilizzavano il motore Unreal di Epic, che alimenta titoli AA come Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock o Gears of War. Anche lui ha contribuito al mulino id Morbido con la sua demo tecnologica piuttosto giocabile Rage basato sul motore con lo stesso nome. Come puoi vedere, i nuovi iPhone, iPod touch e iPad hanno abbastanza potenza per gestire pezzi così graficamente eccellenti.

Specifico è l'iPad stesso, che offre possibilità di gioco completamente nuove grazie al suo ampio touch screen. Tutti i giochi di strategia sono promettenti, dove il tocco può sostituire il lavoro con il mouse e quindi rendere il controllo più efficiente. A proposito, lo stesso vale per i giochi da tavolo scarabeo se monopolio possiamo giocare su iPad oggi.

Il futuro di iOS

È chiaro come andrà avanti il ​​mercato dei giochi iOS. Fino ad ora, nella maggior parte dei casi, i giochi piuttosto brevi apparivano per il gioco casuale e dominavano i semplici puzzle (vedere l'articolo 5 giochi più avvincenti nella storia di iPhone), tuttavia, nel corso del tempo, nell'App Store compaiono giochi sempre più sofisticati, che equivalgono per elaborazione e durata a giochi a tutti gli effetti per sistemi operativi "per adulti". Un chiaro esempio è un’azienda Square Enix famoso principalmente per la serie di giochi Final Fantasy. Dopo aver portato le prime due parti di questa serie leggendaria, ha inventato un titolo completamente nuovo Chaos Rings, che è stato rilasciato esclusivamente per iPhone e iPad, ed è ancora uno dei migliori giochi di ruolo su iOS di sempre. Un altro ottimo esempio sono i giochi Lara Croft: Guardiano della Luce, che è identico alla versione per console e PC. Ma questa tendenza può essere vista con altri sviluppatori, ad esempio i Gameloft è riuscito a creare un gioco di ruolo abbastanza ampio Dungeon Hunter 2.

Oltre all'evoluzione del tempo di gioco e del gameplay, è evidente anche l'evoluzione dell'elaborazione grafica. Il motore Unreal recentemente rilasciato può offrire agli sviluppatori una grande opportunità di creare giochi graficamente eccellenti che possano eventualmente competere con le grandi console. Il grande utilizzo di questo motore è già stato dimostrato dalla stessa Epic nella sua demo tecnologica Cittadella epica o nel gioco Infinity Blade.

Il punto in cui la piattaforma iOS è in ritardo è l'ergonomia dei controlli. Nonostante molti sviluppatori abbiano combattuto bene con i controlli esclusivamente touch, la risposta fisica dei pulsanti non può essere sostituita dal tocco. Un'altra cosa è che sullo schermo più piccolo dell'iPhone, copri gran parte del display con entrambi i pollici e all'improvviso hai due terzi dello schermo da 3,5 pollici.

Diverse persone hanno provato a combattere questo disturbo. Già due anni fa è apparso il primo prototipo di una sorta di cover, che somigliava sorprendentemente alla Sony PSP. Pulsanti direzionali a sinistra e 4 pulsanti di controllo a destra, proprio come il palmare giapponese. Tuttavia, il dispositivo necessitava di un jailbreak e poteva essere utilizzato solo con alcuni emulatori di vecchi sistemi di gioco (NES, SNES, Gameboy). Tuttavia, questo dispositivo non ha mai visto la produzione in serie.

Almeno questo è vero per il concetto originale. Il controller finito ha finalmente visto la luce e dovrebbe essere messo in vendita nelle prossime settimane. Questa volta, il nuovo modello non necessita di jailbreak, comunica con l'iPhone tramite bluetooth e utilizza un'interfaccia con tastiera, quindi i controlli sono mappati sulle frecce direzionali e su diversi tasti. Il problema è che il gioco stesso deve supportare anche i controlli da tastiera, quindi dipende principalmente dagli sviluppatori se questo controller prenderà piede.

La stessa Apple ha portato qualche speranza a questo concetto, in particolare con un brevetto non dissimile dal nostro prototipo. Quindi è possibile che un giorno Apple offra una custodia del genere per iPhone e iPod nel suo portafoglio. La seconda cosa è il successivo supporto agli sviluppatori che dovranno integrare i comandi di controllo di questo accessorio nei loro giochi.

In quel momento però si creerebbe una contraddizione tra touch control e pulsanti. A causa delle limitazioni fornite dal touch screen, gli sviluppatori sono costretti a inventare i controlli più comodi, che costituiscono la base per pezzi più impegnativi come azione/avventura o FPS. Una volta entrati nel gioco i controlli tramite pulsanti fisici, gli sviluppatori avrebbero dovuto adattare i loro titoli in entrambi i modi, e il tocco correrebbe il rischio di soffrirne poiché a quel punto sarebbe considerato solo un'alternativa.

Vale la pena menzionare un altro brevetto Apple relativo al display. L'azienda di Cupertino ha brevettato l'utilizzo di uno speciale strato della superficie del display, che consente di fatto la creazione di una superficie rialzata direttamente sul display. L'utente potrebbe così avere una risposta fisica minore che un normale touch screen non consente. Si ipotizza che l'iPhone 5 potrebbe avere questa tecnologia.

apple TV

Il televisore di Apple è un grande punto interrogativo. Sebbene Apple TV offra prestazioni equivalenti a quelle delle console per videogiochi (supera ad esempio di gran lunga l'attuale console più venduta, Nintendo Wii) e sia basata su iOS, viene ancora utilizzata principalmente per scopi multimediali.

Tuttavia, la situazione potrebbe cambiare radicalmente con l'arrivo di una nuova versione del sistema operativo. Ad esempio, immagina AirPlay utilizzato per giocare. L'iPad trasmetterebbe l'immagine al grande schermo del televisore e fungerebbe esso stesso da controllo. La stessa situazione può verificarsi per l'iPhone. In quel momento, le tue dita smetterebbero di ostacolare la tua vista e potresti invece utilizzare l'intera superficie tattile.

Tuttavia, Apple TV può anche essere fornita con giochi personalizzati per il dispositivo TV. In quel momento diventerebbe una console a tutti gli effetti con enormi possibilità e potenzialità. Ad esempio, se gli sviluppatori trasferissero i loro giochi sull'iPad, improvvisamente la "console" di Apple avrebbe un mercato enorme con giochi e prezzi imbattibili.

Potrebbe quindi utilizzare uno dei dispositivi iOS o lo stesso Apple Remote come controller. Grazie all'accelerometro e al giroscopio di cui dispone l'iPhone, i giochi possono essere controllati in modo simile al Nintendo Wii. Trasformare il tuo iPhone in un volante per i giochi di corse sullo schermo della TV sembra un passo naturale e logico. Inoltre, grazie allo stesso sistema operativo, Apple TV potrebbe utilizzare, ad esempio, l'Unreal Engine disponibile, e quindi ci sono grandi possibilità per titoli con grafica che possiamo vedere, ad esempio, in Gears of War su Xbox 360. non vedo l'ora di vedere se Apple annuncerà l'SDK per Apple TV e allo stesso tempo aprirà l'App Store di Apple TV.

Continua…

.